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黄昏奏歌**

ブレイブソード×ブレイズソウル中心になったあれこれゲームプレイ記、時々日記。ブレxブレ攻略・データ関係はカテゴリ:ブレブレをどうぞ

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編成メモ:ガクラーメタワーマンション用

昨日久しぶりにガクラーメタワーマンションの上から2つを触ったのですが、完全に編成を忘れてました…。
構成は覚えているのでTP1で終えられる編成は作れたのですけど、Twitterだとまた忘れそうなのでブログにメモしとくことにしました。

ツイに上げてたものをまとめただけな上に完全に自分用なので、追記に格納しておきます。
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ブレブレ関係・もくじページ

ブレブレ関係の記事が増えてきたので、どの記事がどんなこと書いてるのか分かりやすくなるようにもくじを作ってみました。
ブレブレ関係の何かを更新したら上に上がる記事ですので、これが最新に上がってたら『あ、何か更新したんだな』と思っていただければ。
ここに載せてるものはある程度まとまっているもののみです。普通に遊んでるプレイ記的なものはブログカテゴリの【ブレブレ】【オンオフまぜこぜ】等からどうぞ。

ブレブレはスマホで遊ぶゲームだからスマホから見てくださる方が多いかも…と思ったので、リンクつきの文字がスマホから見やすくなるよう該当文章には濃いめの色でアンダーラインを入れています。
PCからだと下線うざいと見えてしまうかも…申し訳ないです。


**攻略要素多め

【最終更新18/9/30】ブレイブソード×ブレイズソウル ミッション消費魔力
当ブログが力を入れているコンテンツがこちら。魔剣達がミッションで消費してくる魔力を一覧表にしています。
画像(jpeg)とgoogleスプレッド形式の2つを置いてあります。
1人ではここまで続けられず、充実もできていません。助けてくださる方に感謝です。

【最終更新18/9/30】統一戦・一部クエスト&討滅作戦 消費魔力・結晶経験値一覧表
記事名の通り。統一戦とか何か便利そうなクエのうちごく一部のみの消費魔力と結晶経験値を調べて一覧表にしてます。
これ関連は何個か記事ありますが、最新のものはこれ。古いものは記事内からリンクが貼ってあったりタグから見ればあったり。
『実測値でなく推測値でもいいから統一戦での消費を知りたい』って方は、ミッション消費魔力一覧からミッション4・6・7の値を見ていただければ。ミッション1・2が統一戦β、ミッション4・6・7が統一戦での消費と同一の消費魔力です。
平均月1ペースで更新しています。

魔剣の消費魔力・基本消費値
魔剣ごとに設定されている、基本の魔力消費値を消費値ごとにまとめてく予定の記事。
今は消費が軽い魔剣を一部のみまとめてます。ミッション消費魔力が調べ終わる頃から充実させる予定なので、それまではうちのブログで一番更新の早いミッション消費魔力一覧のミッション1・2から基本消費を見ていただければ幸いです。
ミッション消費魔力の調査が一段落したので、手が空いたら少しずつ増やしていきます。

【最終更新5/5・クリア5/4】ミッション018がクリアできない
かつてミッション18が実装された2016年2月、クリア条件が分からずひたすら調べ続けた約2ヶ月半の記録。
クリアできた時は嬉しかった…。


**イベント関係まとめ

イベント時編成まとめ 聖骸ミラ~ルコ
イベント時編成まとめ  レオ~イノケンティウス
イベント時編成まとめ デュルガー
イベント時編成まとめ ヴァルゴ・数珠
イベント時編成まとめ  アンブレラ
(石割り系・トーチ式イベ周回に関するメモ書きあり)
イベント時編成まとめ ライブラ・復刻レオ
イベント時編成まとめ  ジャメヴ・ソウルハント
イベント時編成まとめ 復刻聖骸ミラ・聖王都トクルザクス
イベント時編成まとめ  ツクヨミ・マシンドール
イベント時編成まとめ 復刻ヴァルゴ・銃王リップバーンウィンクル
イベント時編成まとめ マカブイン
イベント時編成まとめ ジュジュ
イベント時編成まとめ 復刻ひなさま・桃ひな
イベント時編成まとめ レゾンデートル
イベント時編成まとめ 検校イベ前後編
イベント時編成まとめ マックアルイン
イベント時編成まとめ 貢ぎイベ・2018秋
(周回タイムアタックの記録とメモあり)
イベント時に使ったり試した編成を、思い出と合わせて残しています。
スクショの選定に時間がかかるため更新は不定期。
11/13、貢ぎイベ・2018秋追加しました。
早めに桃ひな~アンブレラの間のイベを記録して上のリストをイベント順に並べ替えたいですが、更新できるものから手をつけます。


**趣味要素強め

レベルマにしたS魔剣
レベルマにしたS魔剣・その1 ルールメイカー
レベルマにしたS魔剣・その2 マビノギオン
レベルマにしたS魔剣・その3 陽菜さま
レベルマにしたS魔剣・その4 アリエシア
レベルマにしたS魔剣・その5 ケットシークイン
レベルマにしたS魔剣・その6 魔天猫ルコ
レベルマにしたS魔剣・その7 ロジーリリィ
レベルマにしたS魔剣・その8 タウロシア
レベルマにしたS魔剣・その9 リーゼ
レベルマにしたS魔剣・その10 魔煉サンタクロス
レベルマにしたS魔剣・その11 偽剣グラム×サンタ
レベルマにしたS魔剣・その12 魔剣グラム
レベルマにしたS魔剣・その13 タウロシア×アーチ
レベルマにしたS魔剣・その14 バハムート
レベルマにしたS魔剣・その15 レゾンデートル

私がレベルマにした魔剣のことを好きに語ったり記録してるシリーズ。ネタ切れしそうな時とネタが溜まりすぎた時に更新されます。
レベルマにした理由だけでなく、その魔剣をどのように使ってるか等も合わせて記しています。
9/21、レゾンデートル追加しました。次はシュムハザ。
レベルマが増えたら順番に書いていきます。

手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる
手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる・その1 ゼロ・オルタ・カース
手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる・その2 カグツチ・エア・イデア
手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる・その3 ペシェ・オボロ・オズ
手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる・その4 キラ・タブー・オメガ
手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる・その5 ソル・クサナギ・モア
手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる・その6 ハレ・ロズ・NULL
手持ちのSS魔剣の使用感を書き連ねてみる・その7 アルギュロス・みやび・ルナ・ミラ

自分の手持ちのSS魔剣のみではありますが、実際に使ってみた感想等を書き連ねました。
普段使ってる魔剣はその使い道、使ってない魔剣に関しては使ってない理由を書いてあります。
3周年のSS交換に合わせて書いたものですので、これ以降に入手した魔剣を書くかどうかは今のところ未定です。


**リセマラ関係

18年3月時点でのリセマラおすすめ魔剣まとめ
記事タイトルの通り、18/3時点でのリセマラおすすめ魔剣です。
3月後半あたりでブキダス(ガチャ)の大幅な仕様変更があるため、おすすめしたい魔剣に変化はなくても育成面や入手で変化があるかもしれません。もし変化があったら更新します。

リセマラ事情はどんどん変わっていきますが、かつてのリセマラについては以下の
18年2月時点でのリセマラおすすめ魔剣まとめ
17年12月時点でのリセマラおすすめ魔剣まとめ
17年10月時点でのリセマラおすすめ魔剣まとめ
17年7月時点でのリセマラおすすめ魔剣まとめ
17年3月時点でのリセマラおすすめ魔剣まとめ
にも書いてますのでこちらも合わせてどうぞ。

ペルーンが裏ショップにくるのでリセマラのことを書き連ねる【修正:17/4/4】
全体回復持ち魔剣・雷斧ペルーンが裏ショップで常設化されたので、この時点で実装されている5本の回復魔剣の比較をした記事。(ルナ実装前です)
『回復魔剣としての使いやすさ』を主に比較していますが、それ以外のことも書いてます。

ロンゴミアント=オズでリセマラ終了するとどうなるのか
SS魔剣・ロンゴミアント=オズ。
現時点では最高ランクで希少な全体回復スキル持ちで波動スキルも持ってて適性ソウルもある、いいところ満載なオズをリセマラで引いてスタートしたら無課金だとどうなるかを試しました。
記事作成当時はイベント限定ソウルだったジェネラルが常設になったのとミスティックとかいうイベント限定壊れソウルが実装されたので、ネタが溜まったら続編書きます。オズ実装当時は無かったSS交換も増えて、そのラインナップにオズいるし。


**小ネタまとめ

これまでのルビー稼ぎの軌跡・その1。
ブレブレ開始~スマホ機種変更前後までのルビー稼ぎの記録です。
ルビー稼ぎ向け魔剣というものが存在せず、カンストすることも知らなかった初期のものです。『ぽんぽんマリンロンゴとか言われてるけど、それらを入手するまではどうやって稼げばいいんだ』って人に見てほしい記事。

ルビー掘り関係:トレジャーハンター育成記録
編成・結晶固定でトレハン育成するとルビーの稼ぎがどのように変わっていくのか、twitterで残してた記録をまとめたもの。
トレジャーハンター実装時『トレハンだと火力が出すぎて稼げない』と言われてるのを見かけて気になったから調べてました。


**その他

使ってないスマホでブレブレ。
XPERIA Aを初期化・root化は一切無しでいかにして快適にブレブレできる端末にするか模索した過程を残しました。
続編作ろうと思ってネタ溜めてたら画面の感度が右端もおかしくなってきたので適度なところでまとめた方がいい気がしてきた今日この頃。

イベント時編成まとめ 貢ぎイベ・2018秋

イベント時に使った編成や思い出をまとめて書き残しておくシリーズ、今回は終わったばかりの秋の貢ぎイベです。
周回時間を調べたりとかしたので忘れないうちに記録しておきます。


《ロルリアンレットの夜色狂想曲》
10/25~11/8

個人ランキングあり。アリス様とロールお嬢様で別々のランキング。
イベント用ソロクエを周回してアイテムを集め、2人にプレゼントして報酬を貰う形式です。


最高効率は風エリアで出るベローナちゃんだったけれど、外れとベローナちゃんでは大アイテムの数が1か5かというピーキーなもので。
実際に何日か周回してましたが、ベローナちゃんに安定して出会えないリア運の私にとっては効率が悪かったです。12周連続トカゲとかあったので。

効率が良かったのは水と闇。それぞれの最高効率でした。
それぞれに振り切った側が効率良いのは前からで、『そこを交互にいけば短時間で一気に稼げるんじゃないか』というのを試したらうまくいきました。
これまでと違ったのは、そういうエリアでも反対側のランキングに有利なアイテムが落ちたこと。
これにより両方のランキングの上位維持が楽になってました。

火と光は片方が多めに落ちたエリア。
光では大きいお菓子が最大5個落ちたけど、火では最大4個。少しだけ効率が違いました。

アイテムバランスで言うなら、今回が一番よかったんじゃないかって思います。個人的にはですけど。
完全に振り切った設定の方がよかったって人もいるかもですしね。

稼ぎたい側が決まってるけどもう片方も少しは稼ぎたい場合なら、風よりも火か光の方が効率よかったです。
光のアダマス型だけは他と違ってダメージを喰らうことがあり、窮鼠はしづらかったですが…しづらかったというか実際何度も折れた。
向こうのモーションが早いのかこちらのダメージがミスる割合高かったのか、それともクリティカルによるものだったのかは調べられませんでしたが…今後そういうことがまたあるかもしれないので推測だけは書き残しておきます。


編成は各属性に合わせて組んでましたが、途中でノートゥングが実装されてからは変えました。
ノートゥングの熟度が15になったんで育ててみようと思ったんですよ。それ以外にもなんかこう、とてつもない親近感を覚えたので。
改造して上げられるところまでLv上げしたら、光のアダマス以外は割とノーダメしてくれて…無属性の良さをようやく自分の編成で知ることができました。属性関係無く殴れるのってある程度パーツ揃ってきたらとてもありがたい。
ノーちゃんにダイヤ突っ込んでよかった。また貯め直しだ…。

ノーちゃんより前に組んでた編成もノーちゃんのも、下に軽い説明を載せてスクショを貼っていきます。
なお全て先頭魔剣で殴り倒す編成のため、使い方については何も書いてません。

DqXmsMUXgAIictm.jpg

真っ先に書き残したかったのはこれ。イベント前から考えてた編成です。
結晶無しでも強くて盛っても超火力の正宗/ケンゴウと、波動+脈動バフのモッド姉さんとミラちゃん。
火力とモーション速度を上げられる私にとって最高の組み合わせです。

正宗には絶コン系結晶をたらふく載せて無補給。
補給ありの時には絶コン系を減らして育成用を数個載せてました。
この編成で周回し続け、翌朝5時頃にはアリス様側の報酬回収完了。

DqYT2LsWsAAuabm.jpg

闇エリアにはルールメイカーで。絶コン系結晶の暴力です。
嫁魔剣での周回は楽しい、補給ありだと結晶育成しながら周回できてもっと楽しい。

睡眠を挟んで、13時半前にはロールお嬢様の報酬も回収。
我ながらなんでこんな速さで周回できたのか…どれだけランキングイベントに飢えてたんだか。


ここからは特化エリアでないところを。

Dqb7RgmVYAAKEt3.jpg

火エリア、いつもの窮鼠リヴァで無補給。
いつも通りの窮鼠結晶盛りまくり編成。

Dqb7R8TU8AEy3zQ.jpg

光エリアの無補給はバハムートちゃんにお任せ。
安定の強さ。

Dqb_AVBVsAEIRJO.jpg

スクールガール:ギャルのおかげで強くなった火投擲。
ペシェで無補給ノーダメ編成ができました(*´∀`)
ただし絶コン系結晶×2・時間限定攻撃アップ効果つきブレイドグラフ・バニハMaxが必要でした。ソウル覚醒させても絶コン系結晶×2・時間限定でない攻撃アップ効果つきブレイドグラフ・バニハは必須でした。

DqfUGbzW4AALfba.jpg

補給ありだと、弱点突けるエリア以外でもだいたい回れました。
シュムハザ編成は風エリア以外に、光エリアでの補給あり結晶育成周回にも使ってました。無補給だとモアをミラに変えて火力盛りまくってどうにか…なりそうに見えてアダマス型に折られました。

DrMDcacVYAALEda.jpg

これがノーちゃんことノートゥング編成。
無補給だとアダマス型だけはダメージ喰らいましたが、補給すればノーダメできました。今回一番強いのはアダマス型だと思う←


DrY3y53UwAADw9l.jpg

これは終了前日に組んだ水編成。
イベント用というよりは、今後水編成で周回する際に最高速度を出せる編成を組みたくて作りました。
ナナツサヤは実装時からスキルが強そうで使いたいと思ってたけど、水大剣は自分の手持ちだと使う場面が無く改造のタイミングも逃していたので…実質これのための改造です。
スキル構成は、記事の始めで書いた風属性編成と同じです。波動スキルを盛ってるだけでなく、ナナツサヤの脈動Lv4+ミラの脈動Lv4でモーション速度アップ。ガードブレイクは無補給だとほぼ意味無いけれど補給ありなら強力なスキル。


風編成とこの水編成でなんとなく推測したのですが…。
ワンパン編成においては脈動で縮められるタイムはある程度の限界ラインがあって、そこへ至るとその端末ではそこが限界なのではないかと思いました。端末ごとの違いも私が想像してるほど大きくなくて、コンマ数秒あるかどうかすら分かりませんけど…。
もし限界があるなら【ルビパレや検校で処理落ちしないあたり】がその端末での限界で、そこまでならタイムを縮めるのに効果があるのかも。
ヒット数が多い場合にかかる時間でどうこうは統一戦してる人には説明不要の話だろうけど、それと同じ要領でヒット数少ない魔剣だともう少しタイムを縮められたりするのかな。ルビーとサファイアのドロップを削れば処理落ちの限界を少しだけ超えられる…?
なんて疑問がこれをまとめてて浮かんできたので、時間が取れればどっかで調べてみたいです。


ランキング結果ですが、今回はどちらも100位以内いけました。
アリス様29位、ロールお嬢様58位。
ランキングの100位と200位の最終ボーダーは下の画像の通り。アリス様、ロールお嬢様の順です。

Drtwr9iV4AETsfw.jpg Drtwsl7VYAAQjDW.jpg

100位ボーダーはアリス様が最終更新から18万手前までの増加だったのに対し、ロールお嬢様は最終更新から31万超えの増加でした。
ロールお嬢様側は前も今回も激戦だった…。

最終日には絶対周回したくなかったからそれより前に終わらせたくて、毎日大アイテムを各1000個ずつ稼ぐことにしましたが3日目で貢いでしまって地獄のような思いをしました←誇大表現
しかし9999がカンストだったので【それぞれカンストまで稼ぐこと】に目標を変更。まずは9999で止めとくと余裕で100位外に行きそうだから追加で稼ぎたいロールお嬢様、その翌日に100位以内なら残れそうなアリス様の順で達成させました。
溜め込み系は心底苦手だけれど、カンストまで溜めれたのはとてつもない達成感がありました…。

【各種タブレットを使わずに上位を維持する】のも目標にしてました。
これまで最後はお薬頼りになるくらい周回できてなかったので、周回できる時ぐらいはちゃんと回ろうと。


追記には、おまけ程度の文章量ですが私の環境での周回タイムアタックの記録を残してあります。
冬頃に安くなってたから買った端末だから同じ端末使ってる人は少ないだろうけど、『しばらく前のAndroidでの周回効率がどんな感じか』を知りたい方は続きをどうぞ。

イベント時編成まとめ マックアルイン

イベント時に使った編成の記録と思い出を残していくシリーズ、今回は先にまとめた桃ひなさまとだいぶ前にまとめたアンブレラの間にあったマックアルインイベです。

これらの間には永続化したイベがありますが…永続イベについてはこの項目では取り扱わず、別で書こうと思ってます。
書くとしたらこれがだいぶ進んでからになるのでいつになるのかは分かりませんが…。
ホワイトデーイベントの存在はこれ書き終えてから思い出したのでひとまずこれのみ。


《星振る夜の英雄凱旋 マックアルイン討滅戦》
4/18~4/26

マルチあり、個人ランキングあり。
東西南北の4つのエリアのどこか1つにマックアルイン本体が出現、残り3つは幻影体が出現する。
本体が出るエリアでは他にも2種類のポイントが美味しいボスが出てきました。
他にも1日5回ソロで本体に挑めるクエも。1人出発可能だったかな…たぶん可能だったはず。

後半に公式から発表されたそれぞれの条件が

東:討滅戦に参加した誰かの装備セットの中にAA魔剣が最低3本以上含まれている(1人で3本でも、全員で1本ずつでも)
西:全員ランクAAを1本ずつ
南:討滅戦に参加した誰かの装備セットの中に拳闘型魔剣が最低3本以上(1人で3本でも、全員で1本ずつでも)
北:討滅戦に参加した誰かの装備セットの中に★1ソウルが1つ以上


でした。(当時の公式のお知らせより引用)
マックアルインは星占いを嗜む魔剣ですが、星座魔剣は条件にありませんでした。

この時のランキング称号はどれも自分の好みではなかったので、真面目にやってません。
ヴァルキリー作成のタブレット回収のために100位以内は目指しましたが…。
スマホの充電がうまくできなくて修理に出すかどうか悩むほどで、そんな中でお目当てでない称号のために走ろうとは思えませんでした。
統一戦のいいね系回収に、織田幕府と戦わなきゃいけなかったし、ロンドンの特異点も修正してました(後者2つはFGO)

けれど周回のためには条件を合わせなければいけないので、編成はちゃんとしたのを作ってました。
スクショはほぼツイにメモってたものを編集して使ってます。


まずは闇編成。

シャドウゲイト/ファイター(AAと☆1入れてるよアピールと趣味)
ブリューナク/インペリアル(ディスタンス搭載火力+ゲージ稼ぎ)
魔剣グラム/マケンノツカイテ(バフ役+2wBD役)

この頃はまだグラム/ツカイテの組み合わせが私の中で全盛期でした。
バフ役がミラ/シロキシになり、BDを打たず素殴りでノーダメできる敵が増える時期になるまでこの組み合わせは続きます。全体バフに加えて全体BDコスト減が大きいので。


C9y_xtfVYAAyY_S編集後

これは全方位対応のホスト用編成。

セスタス/カタパルト(AAアピールとソウル育成)
グラム=オルタ/マケンノツカイテ(壁)
レオ/ローグ(☆1ソウルと拳闘)

北は自分で満たしてて、他も必要なものを1つは入れてます。
セスタスの代わりにシザーマングローブを入れた編成も作りましたが、ツイッターに上げてないってことはそんなに使わなかったっぽいです。


全体攻撃持ちのロジーリリィを使った編成も。

C93Cj_JUwAAu-V2編集後

☆1ソウルとAAを1つずつ入れた編成。
ロジーにサファアップ系×1と窮鼠系×2、ヤグルシは未改造Lv1運用。
ヤグルシの代わりに風or全属性波動Lv2か3以上入れるなら、ロジーの結晶はサファアップ系×2と窮鼠系×1にできたかも。
(Lv1しか試してないから不安)



ホスト編成は他にも作ってて、

C9_re0IVwAACf05.jpg

これは☆1とAA1入りのルルメ先頭編成。
これでホスト周回してた時にランク2桁の方ばかりの部屋になって、初回ひなイベの頃と違ってこの頃は2桁というと火力を持ってない人が多かったので心配しつつも出発してみたら普通に倒してくれました。
ホスト的には折れる前に倒してもらえてすごくありがたかったです。


C-Di19SUwAAM-XG編集後

南以外を満たした、タブーで2w開幕BF編成。
交換してそう経ってないタブーちゃんを使いたくて作りました。

1w:1番手に全体攻撃orディスタンス+サファアップ系結晶、2番手でBF
2w:タブーで開幕BD

セスタス+ディスタンス/トレハンがサファイア落ちすぎで、この頃使ってた端末では処理落ち気味に。
セスタスのところをルルメにしてもいけたけど、条件を満たすためにAAでヒット数の多いセスタスに。

ディスタンス無しサファアップ系ガン積み→2番手BFの方がいいかもとか、1wをBD無しで倒せる高火力な全体攻撃役を入れると早く周回できそうとか、ここまで編成組むことを楽しんでましたが…気温の高い時間が長くなって、充電に続き発熱に悩まされる時期に入ってしまい。
発熱と処理落ちでルルイエが被弾して、さらに進むとセスタスも被弾するようになって編成の幅が狭まってしまいました。
処理落ちによる被弾を避けた編成がこちら。

C-FAShVUAAAguWP編集後

ルルイエを先頭にして、魔導バリアの弱いセスタスを3番目に。
これで被弾が減りました。ゼロにはなってなかったような。


結果は97位。
タブレット欲しさに100位以内を目指してたので、ギリギリ入れました。



余談ですが、『スマホが充電できない問題』はチビがコードをなめまくってたのが理由でした。
修理などは出さず充電ケーブルの買い替えで改善されましたが、そのケーブルもイベ期間中にやられてました。
これ以降はケーブルと本体とチビによる充電に悩まされる日々が続きます。

11月の更新予定

10月は新SSが引けなかったので更新する理由が見出せませんでした。
今月はノーちゃん引けたので更新します。

ミッション表はノーちゃん調べ終えてから更新予定です。
他は少しでも埋めることができればです。いまだに石板ガチャに勝てないからそっちを優先したいので…。
今の貢ぎイベのことは、周回時間や効率を真剣に計算したりしてるので忘れないうちにまとめるかもです。編成を変えることはもう無いだろうからイベ期間中でも書けそうなくらい…。

けど今現在風邪引いてるので、ちゃんと更新するのは何日か先になりそうです。
予定よりもイベント走れてない…。

【10/16修正】結晶経験値の割合を計算してみる。

6月頃に結晶経験値についてのことを書いたのですが、その記事のコメントで

>実は3.85でも3.875でもなく3.87なのではと予想しました。

というコメントをいただきました。
(該当コメントは非公開となっております。コメントをくださった方からOKが出た範囲でのみ引用しています)

>(記事内の全ての消費MP)×3.87の端数切り上げで
(記事内の全ての結晶経験値)となることを確認しました。
もしよろしければ、この予想を元に調査をして頂きたいです。


とありましたので、結晶経験値の数字がどうなのかを調べてみました。

きっかけになった記事はこちらです→【10/3修正】結晶育成の効率を考える
コメントの方が経験値の数値で3.85と挙げられているのは、この記事を上げた時には記事内で結晶経験値を3.85と書いていまして…;
3.875の間違いでしたので、これを書き上げる前に修正しております。
【10/16修正】
『3.785の間違いでしたので』の部分の数字が間違っていたので、3.875と訂正しました。修正が間違ってた…orz
ご指摘ありがとうございます。


今回選んだクエストは3つ。
+消費が基本値の訓練場
+ユグドラシルフリー(消費4倍。消費魔力がちょうど100になる魔剣がいる)
+焔帝の魔槍(消費7倍のイノケンソロ。1w構成・ノーダメ可能で結晶経験値が美味)
です。

結晶経験値÷消費魔力で、経験値の倍率を算出します。
計算は表の作成で使っているopenoffice calcにおまかせ。特別な数式は使わずシンプルに、結晶経験値のセルと消費魔力のセルを指定して割り算したのみです。その方が分かりやすいと思ったので。

実測できるのは手持ちのみなので、調べられる範囲で。
基本消費ごとに何かしら変化があるのかどうかも見たくて、基本消費8の項目は8の魔剣で、基本消費30の魔剣は30の魔剣で…と調べています。
前書いた記事の延長で『基本消費が低い魔剣で周回すると結晶経験値が多めに回収できるのかどうか』もこれで分かるかと。


まずは消費が基本値の訓練場から。

基本結晶経験値一覧


次にユグドラシルフリー(消費4倍)

ユグフリー結晶経験値修正後



最後に焔帝の魔槍(常設イノケン。ソロ用は7倍)

常設イノケンソロ結晶経験値


画面が大きいタブレットやPCからならクリックせず見れるよう、いつもより画像を大きめに表示して行間を調整しています。
右側のメニューで隠れてしまう等で見づらい方は、いつも通りクリックorタップしていただければそういうのが無く大きい画像になります。

見ていただきたいのが、3.875という数字。
ほとんどの数字が小数点以下がかなり長い(というか割り切れてるのか怪しい)のに対し、この数字だけは綺麗というか。
基本消費の表を見て『綺麗に出るのは8の倍数だけか』と思ったら、ユグドラシルフリーでは倍数関係無くこの数字が多く出て。イノケンでは32は割り切れない数字になってました。
wikiでこの数字が計算式に書いてあるのはこれが理由だろうか…と推測しました。

コメントの方の通り、『消費魔力に3.87を掛けて、端数切り上げする』とほぼこの結晶経験値になりました。
しかし全てではなく、3.875同様に一部は例外のようです。

【10/16追記】
コメント欄にて
>基本消費25×3.87ではなく消費魔力100×3.87で見るのが正しそうです。
25×3.87=96.75の切り上げ97は訓練場での値と一致します。

と教えていただきましたので、ここに置いてた計算式は外しました。
消すんじゃなくて横線引く方がいいんじゃないかと迷ったのですが…両方並べて何度か読んだ上で、追記部分に修正個所として格納することにしました。




消費魔力が軽めの魔剣と重めの魔剣を比べると、軽めの魔剣の方が微妙に3.875より高い倍率が多いです。
消費1だと、訓練場が4、ユグフリーも4、イノケンは5.5…と謎の数字を出してます。
消費3では4、3.9、3.9。
けどイノケンでは他と変わらない倍率になってるので、消費倍率が軽いところ限定のようです。


以上のことから、こう結論を出しました。

wikiの3.875は『これを基準の数字として挙げるのも納得できる』って頻度で出てきて、
私が『基本消費低い魔剣で消費低いところを周回したら結晶経験値の獲得数が多くなるのでは』と思ったのも一部の魔剣限定なら外れてはおらず、
コメントの方が『>(記事内の全ての消費MP)×3.87の端数切り上げで(記事内の全ての結晶経験値)となることを確認しました。』となったのも、一部の例外を除いて正しいとなる結果でした。

メモダスからしてすでに闇にまみれてる結晶関連ですが、
この調査で少しでも結晶関連の闇が明るくなれば…。


以上です。
調べるのは大変だったけど表にしてみると面白かったので、時間ができたらもっと調べてみたいと思いました(*`・ω・´)
今回作った表の全埋めもしたいし、他にも『結晶枠多い魔剣も合わせて載せてみたら便利になりそう』とか…。
次にまとまった時間が取れるのは来月くらいになりそうですが、しばらくは別ブログ優先しないといけない状態なのでそれ次第です。



この記事はwikiの結晶に関する項目も参考にしております。すでにリンクを貼っていますが再度貼りますね。
リンク:【ブレブレ】ブレイブソード×ブレイズソウル 攻略wiki
http://games.gaym.jp/iPhone/bravesword-blazesoul/
*CommentList

すごく叫びたいからここで叫ぶ

3月に購入した外付けHDDの調子が1か月前からおかしい…っのはどっかで書いた気がしますが。
今PC側で高速スタートアップを無効にしたり電源オプションの設定を変更したりと試してる真っ最中なのですが、触れば触るほどだんだんと『認識できません(物理)』としか思えなくなってきてて。

心当たりはたくさんあって、相方やチビが何かあるとすぐ手近にあるものを投げるんですね。踏みつけたりもするし。
外付けHDDは昔より安くなったといえど(ポータブルタイプではない320GBで32000円超えの頃との比較)、そういうことされる度に買い替えてたら金銭的に余裕がない現状ではキレたくもなるわけで。てか私の場合はそもそもこんな短いスパンで買い替えるものでは無い。
けどキレたって直らないからここで叫ぶことにしました。

スマホとかタブレットとか踏むな!

PC踏むな!!

外付けHDD投げんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!


あんまり大きいと見づらいからfontsize7にしてるけどもっと大きいサイズにしたいくらいの気持ち。
こんなんでPS4のコントローラー大事に扱えって言われても誰がするかこの(以下自主規制)


最初のネトゲブログの頃なら自主規制とかせず思いのままに吐き出してましたが、もうそういう年齢でもないのでここまでで…。
今って当時と同じ感覚で書いてたら簡単に炎上しますしね。メインをあんまり触らなくなったのってそのあたりも理由ですし。


一番叫びたいことは叫んだから外付けHDDの話に戻ろう…。

たぶんこのまま外付けに入れとくと全データ消失とかなりかねないので、家族が寝てる間に地道にPC本体に外付けHDDのデータを移すことにしました。起きてる間だと絶対切断される。
新しいPCは幸いにもCドライブだけでなくDドライブもあるので、これを機にバックアップとか救出後データとか関係なくデータ整理でもしようかと思います。何度もバックアップとかしてて迷宮化してきてるし。

問題は1つ。
…USB、いつ認識してくれるかな……。
*CommentList

レベルマにしたS魔剣・その15 レゾンデートル

私がレベルマにした魔剣のことを記録していくシリーズ、15本目はレゾンデートルです。


DesHO--UYAAurcV.jpg


イベント産魔剣です。
予告で見た時から名前がきっかけでとても気になってて(同名の曲がV系にいくつかある)、完熟させてすぐにレベルマしました。
使い道とか何も決めてなくて、ただただ趣味でのレベルマです。名前に外見に、イベントストーリーも好みで…一目惚れといってもいいほどでした。イベントが始まる前から『ランキング形式だったら課金して走ろう』と決めてたくらい(ランキング形式ではありませんでした)
一瞬ルルメの座が揺らいだほどと例えれば、どれほど私の好みにストライクだったかが伝わるだろうか…。


正直言って、書けることは少ないです。なので今回は短めです。
けれどスキルのBD禁式波動がタワーマンションの上2つ(9/21現在)で役立つので、『使う場面が限られてるから書けることが少ない』だけで意外と出番はあったり。

バフの対象が攻撃力ではなくBDなので、タワマン以外に統一戦で火力バフがかかる時のBDバフとしての出番もあります。
1打目のヒット数が多くもなく少なくもなく…だから置く場所はまだ固定されてません。統一戦苦手であまり触らないのもあって、そのあたりはいつでも模索中です。

ソウルは、同じイベントでの報酬だったルグレを使うことが多いです。闇大鎌にも適性があるので。
サファイア稼ぎをしたい時にはテツジン。バフ役として入れる時にはワーウルフかシロキシ。
昔は闇大鎌といえばミサだったのですが、いいソウルがいくつも実装されて選択肢が増えました。


今のところ、レベルマにした魔剣はレゾンが最後です。
レベルマ候補は何人かいるのですがこれ書くために保留にしてたので、早めに上げることにします。

レベルマにしたS魔剣・その14 バハムート

私がレベルマにした魔剣のことを書いていくシリーズ、14人目はバハムートちゃんです。


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Lv1未改造でもキノコ無補給できるくらいに十分強かったのと、前作やってたからか女性で幼女として出てきたことに対して『ん?』となったので育成予定は無かったのですが…バニハした翌月あたりのイベント周回中に育成することに。
その圧倒的火力にベタ頼りになり、今年の5月ぐらいにレベルマ。
先頭に置きたい機会が割と多いので、ブキダスで熟度がそこそこ上がってきたのと超過熟度目当てもあってつい先日完熟させました。
このスクショはレベルマにした時のものなので熟度が34です。

イベントで火力を求められたら早い段階で火力役の候補に入れる魔剣のうちの1本。
キノコの他にも永続になったレオイベのマルチで無補給周回ができるので、短時間でデイリー討滅を終わらせたい時にも。
窮鼠スキルがとても強いですが、状況次第ではもう1つのスキルも有用です。例えば…制限時間が短めのクエで、できるだけBDじゃなくループでダメージ入れたい時とか。
BDはコスト高いのでなかなか打てませんが、超絶強力な66連ダメージは強いです…。

よく使うソウルの話ついでに、個人的な思い出も…。
投票イベントで実装が決まったバハムートちゃん最適ソウルのスキルが窮鼠じゃなく逆窮鼠(または絶コン系)だったんですね。
それがこれまでのどのソウルよりもバハちゃんの攻撃力上がるのがなんだかなぁってなってた時期があります。魔剣の持ってるスキルを殺してるようなものなので…。
スクショに写ってる結晶欄にあるの絶コン系ですけど、これも『火力は出るってか超強いんだけどスキル発動させないのはな…』と思いながら使ってました。

この辺の悩みはエビルチャンプの実装で解消されました。
エビルチャンプならHPでどうこうってスキルが無いので、バハムートちゃんのスキルを発動させるかどうかを自分で選ぶことができるんですね。
このおかげで逆窮鼠じゃなく窮鼠でも高い火力を出せるようになったので、好きなようにバハムートちゃんを使えて楽しいです
(*´∀`)

なので今はD-13ベルセルクとエビルチャンプをHPに合わせて使い分けてます。
バハちゃんのスキルは自分が対象のもののみなので、バフ役としての運用は無いです。

D-13ベルセルクは今でもゲーム開始時点でプレゼントボックスに入っていて(今日の夕方に確認済)、始めたばかりの人でもバハムートちゃんでかなり楽に進めることができます。
消費は多めなんですけど、上で書いてる通り無補給でも一部のクエストはクリアできるほどの火力が出せるので魔力が足りなくなる頃でも活躍してくれます。
火力を求めてる方に超絶おすすめしたい魔剣ちゃんの1人。


次はレゾンデートル。
また触れそうな時に書きます。

イベント時編成まとめ 検校イベ前後編

《願わくば儚き宴に祝杯を》

最近永続化した不知火検校のイベントですが、開催当時は前後編でした。
前半と後半で仕様が異なり、特に前半はこれまでになかった形式で。今でもこの形式を好いてる方はちらほら見かけます。
永続化がこの形式で喜んでる方はいるのではないでしょうか。

前半戦のスクショが多かったのですが後半は少なかったので、このイベのみで思い出をまとめておきます。
スクショが多い分文字は少なめで。


前半【不知火検校抵抗戦】
8/18~8/25

マルチ無しのソロイベ、個人ランキングありでしたが報酬に称号が無かったので走ってません。
敵を殴って落としたアイテムを使ってイベントポイントやアイテムを生成する、というこれまでに無い形式でした。
アイテムはルビーのようにドロップするのでルビー稼ぎの要領でいけるかと思いきや…それほど甘くはなかったです。

とにかくいろいろ試したので、リザルト画面を中心にいっぱい載せます。
あまり画像を潰したくないので、PCでは2つずつになるようサイズ調整しています。スマホからは1つずつになるでしょうが…。
どの編成も、速度orモーションを上げてヒット数多い魔剣でループするのが基本です。

Screenshot_2017-08-18-15-36-28編集後 Screenshot_2017-08-19-00-34-35編集後
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編成のスクショはこれしか残ってなかったです。
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先頭ロジーリリィなあたり、様子見と趣味を兼ねた編成なような。

Screenshot_2017-08-19-00-35-00編集後 Screenshot_2017-08-21-00-50-09編集後
いかにしてルールメイカーを入れるか模索した編成。
嫁魔剣だからってだけでなく、回復に時間やエメラルドをかけたくなかったのもあって入れたかったんですけど…狙い通りの編成は作れても稼げる編成は作れませんでした。


ここからは、麻痺や時止めをして効果のある間にひたすら殴る方針に。ダメージが痛かったんだ…。
当時入手したばかりで使いたくてうずうずしてた、ヒット数がえげつないエヴァンスを使うための編成を模索して

Screenshot_2017-08-21-14-10-37編集後

カンタレラを採用。

Screenshot_2017-08-21-14-25-56編集後

この時点でろくに育ってませんが、BDLvの低さのおかげで何度麻痺BD打ってもそうそう倒れなかったので時間いっぱい稼げました。
これは残り時間に余裕がありますが、残り1秒のスクショとかありました。

Screenshot_2017-08-21-14-27-12編集後 Screenshot_2017-08-22-22-36-41編集後
Screenshot_2017-08-23-14-39-42編集後 Screenshot_2017-08-23-21-29-40編集後


これ以降はカンタレラを麻痺時間の長いバステトに変えて試してみたのですが、うまくいかなかったので戻しました。
普通に火で組む方が断然よさそうだった。

火にはクレメンサやファイアカードがいますが、ファイカはかなり稼げたらしいですね。テツジン適正だから速度上げられるんだよな…。
ランキングあったのに使わなかったのは個人的な好みです。今でも交換してない。

この形式、手間はかかるんだけど人気でした。
いつものようにただ脳死周回するだけじゃないからとか、編成を練るのが楽しいとか…理由は人それぞれですが。
つい最近永続化されたのですが後半ではなく前半の形式だったので、当時を思い出しながら編成練ってます。




後半【霊獣エリザベート討滅戦】
8/25~9/2

後半は普通にマルチで周回する形式でした。個人ランキングあり。
こちらも称号が無かったので走ってません。

Screenshot_2017-08-25-19-35-32編集後 Screenshot_2017-08-25-19-35-53編集後
Screenshot_2017-08-25-19-36-22編集後

1wだったので、先頭に稼ぎ役のティナ→2番手のグラサンで攻撃受ける前にBFでいけました。
前半と違ってすごくいつもの編成…。

結晶はそれぞれ
ティナ:モーション系×2・サファ系×1
グラサン:窮鼠×2
グラサンが窮鼠なのは、手持ちの逆窮鼠系がろくに無い+イベ報酬結晶もBFできるほど育ってなかったためです。


インフェルノの色付き称号は

Screenshot_2017-08-29-17-14-18編集後

これで取れました。
ソウルはカタパルト。結晶はどこにも記録がないので分かりませんが、ジャスガ苦手な私のことだから窮鼠系か窮鼠+サファ系結晶積んでるかと。


前述のとおり走ってないので、ランキング順位はどちらも大したことないです。
この頃はまだモチベが回復しきっておらず、ギルイベでもなく称号もないランキングなのに無理をする気は無かったので。
回復するのはまだまだ先の話。

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蒼衣 水音

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ネトゲが趣味でしたが、リアル事情により全てイン率激減したためスマホゲー中心の生活になりました。
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twitterは@mistnightrainでやってます。名前は蒼衣水音だったりブレブレ内での名前だったり

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